Sevilla
Sevilla recuperará la histórica nave Singer como el gran centro audiovisual andaluz en 2028 con platós, estudios y espacios de formación
El Ayuntamiento ha adjudicado a un estudio de arquitectura el proyecto, que incorporará un estudio de producción, platós de última generación o una sala de simulación inmersiva

Fachada del edificio Singer ubicado en la calle Lumbreras de Sevilla. / Rafa Aranda

El edificio Singer, unas históricas naves ubicadas en el centro de Sevilla, junto a la Alameda de Hércules, se recuperará a partir de 2028. El consejero de Industria, Energía y Minas, Jorge Paradela, y el alcalde de Sevilla, José Luis Sanz, han puesto fecha este miércoles, durante un acto de la campaña electoral para el 17-M, a una iniciativa que se acaba de adjudicar al estudio de arquitectura Juan Suárez y que supondrá la inversión de 4 millones de euros para su rehabilitación. El proyecto Singer implica rehabilitar unos 1.200 metros cuadrados, recuperando así un espacio emblemático de la ciudad para la formación, la innovación, el emprendimiento, y el talento audiovisual y digital. Estarán destinados a la industria del cine, el sector audiovisual y el sector de producción de videojuegos.
Este espacio se dividirá en dos edificios, el Becas y el Lumbreras. El edificio Becas será para la producción High-Tech. Tendrá un estudio de Motion Capture (Mocap), un plató virtual de última tecnología (VP Stage), una sala de simulación inmersiva, y otros platós de última generación. Y en el edificio Lumbreras, destinado a la formación y coworking, habrá un aula de formación avanzada, un espacio multiusos flexible, cabinas insonorizadas, y un área de coworking creativo.

Fachada del edificio Singer ubicado en la calle Lumbreras de Sevilla. / Rafa Aranda
Allí se realizarán servicios como formación en últimas tecnologías, iniciativas de impulso al emprendimiento, y la puesta a disposición de espacios para empresas. El 27 de febrero, la Junta de Gobierno Local ya aprobó el gasto y pliego de condiciones del contrato para la redacción del proyecto y la dirección de las obras, que tienen un plazo de ejecución de 18 meses.
"Supone recuperar patrimonio industrial de la ciudad", ha destacado el alcalde, destacando la colaboración con la Junta de Andalucía, y la parte técnica, urbanística y patrimonial de la que se encarga el Ayuntamiento. "Quiero agradecerle muy especialmente al consejero el esfuerzo personal que está poniendo en este proyecto para que sea una realidad y para que salga para adelante", ha proseguido Sanz, que también ha aprovechado para pedir el voto para el Gobierno de Juanma Moreno.

Fachada del edificio Singer ubicado en la calle Lumbreras de Sevilla. / Rafa Aranda
La nave Singer potenciará el sector audiovisual de Sevilla
El candidato número dos del PP por Sevilla, Jorge Paradela, ha destacado por su parte la importancia del proyecto en un sector en crecimiento, el audiovisual. "Andalucía es la tercera comunidad autónoma en producción audiovisual y de contenidos digitales, con casi 400 millones de euros de facturación, casi 1.200 empresas y más de 4.300 empleos. Esa es la potencia del sector audiovisual y de contenidos digitales actualmente en Andalucía. Las tres cuartas partes se concentran en actividades cinematográficas de vídeo y de televisión", ha explicado. Ha dado datos como los 1.381 rodajes que se hicieron en Andalucía en 2023 o los 107 estudios de producción de videojuegos que hay en la comunidad, el "tercer polo de España".
El proyecto Singer pretende impulsar esta actividad con "la última tecnología disponible para recuperar y darle contenido a un patrimonio industrial". "Estamos hablando de un espacio para impulsar proyectos, generar ecosistemas empresariales y también atraer talentos. Va a haber actividades específicas de formación en ese ámbito. Sevilla continuará así con un entorno creativo e innovador para startups y empresas vinculadas a la producción audiovisual con contenidos digitales, software creativo, marketing digital y nuevas tecnologías aplicadas al entretenimiento", ha analizado Paradela.
Por eso se ha apostado por concentrar esa actividad en este espacio de la calle Lumbreras. Además, "se van a mejorar la agilidad administrativa, las autorizaciones, los permisos y tramitación de ayudas para los rodajes en Andalucía". "Vamos a consolidar Andalucía como el hub audiovisual europeo combinando dos dimensiones, la cultural y la industrial. Recuperamos el espacio industrial para darle ese impulso a la producción de contenidos digitales y de audiovisual", ha finalizado.
No será una escuela de videojuegos, ni un gran centro de moda flamenca, y tampoco una comisaría de Policía Local. Se ha hablado en los últimos años de muchos posibles usos para la histórica nave Singer de la calle Lumbreras, pero nada ha cuajado. Este edificio abandonado cerca de la Alameda de Hércules, construido en 1913 por el arquitecto José Espiau y Muñoz, se encontraba a la espera de una reforma muy necesaria, desde que funcionó originalmente como almacén y taller industrial de máquinas de coser de la marca Singer. Sin embargo, quedó en desuso y a finales de los 90 fue rehabilitado para usos públicos.
La idea de convertir la sala Singer en la sede de una escuela de videojuegos se impulsó en 2020 desde las áreas de Juventud, Economía y Patrimonio. Antes, en 2018, el Ayuntamiento ya quiso transformar el espacio en un Centro de Moda Flamenca, con espacios dedicados al coworking y al showroom
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